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   <title>Combat GN</title>
   <link>http://www.rohirim.ovh.org/gn/</link>
   <description>Bienvenue sur notre site qui se propose de vous entra&#238;ner sp&#233;cifiquement au combat pour le Grandeur Nature / LARP, gr&#226;ce &#224; une m&#233;thode cr&#233;&#233;e sp&#233;cialement pour cela.</description>
   <language>fr</language>
   <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
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   <item>
     <title>Logique d'entra&#238;nement - par Granbaston le 24/08/2009 @ 11:50</title>
     <link>http://www.rohirim.ovh.org/gn/articles.php?lng=fr&amp;pg=79</link>
     <guid>http://www.rohirim.ovh.org/gn/articles.php?lng=fr&amp;pg=79</guid>
     <description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #c0c0c0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small&quot;&gt;Pour bien progresser, encore faut-il bien s'entra&#238;ner !&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;_________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De cette id&#233;e simple, peuvent naitre quelques principes d'entrainement et d'exercices, utiles, voire indispensables selon nous; &lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Si l'on regarde les diff&#233;rents arts martiaux ou sports de combats existants &#224; travers le monde, il existe une diff&#233;rence essentielle entre eux : leur degr&#233; d'eloignement dans l'entrainement par rapport &#224; leur mode d'expression r&#233;elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #c0c0c0&quot;&gt;&lt;b&gt;Explications :&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;un art martial classique est cens&#233; pr&#233;parer &#224; un affrontement r&#233;el; de fait il propose des techniques r&#233;elles, mais adapt&#233;es dans l'entrainement pour qu'elles soient praticables sans danger avec plus ou moins de diff&#233;rences par rapport &#224; leur champ d'application r&#233;el. On simule la technique avec des armes les plus proches possibles des v&#233;ritables (poids, taille, &#233;quilibre, encombrement); De m&#234;me on y encourage fr&#233;quemment l'entrainement ailleurs qu'en salle, avec une tenue la plus proche possible de la tenue qui sera utilis&#233;e lors du &quot;vrai combat&quot;; Toutefois la distanciation rendue necessaire par la s&#233;curit&#233; d'entrainement est un frein &#224; la libre expression. Mais, par essence, cette libre expression ne pourra jamais englober toute la r&#233;alit&#233; (armes, terrain, nombre d'adversaires...) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'inverse, les sports de combat modernes, la plupart issus des m&#233;thodes d'entrainement des arts martiaux anciens proposent des m&#233;thodes et des techniques &quot;directement&quot; applicables sans distanciation; les techniques employ&#233;es &#224; l'entrainement sont celles qui seront r&#233;utilis&#233;es pendant la comp&#233;tition, dans le contexte particulier de celle-ci: le duel en salle, sur surface d&#233;limit&#233;e; &lt;br /&gt;
l'avantage de cette fa&#231;on de faire : pas de temps perdu, une efficacit&#233; accrue dans le contexte choisi, une tenue et un terrain d'entrainement similaire &#224; ceux de la comp&#233;tition (pour s'entrainer &#224; l'escrime, on utlise la meme arme et la m&#234;me tenue, sur les m&#234;mes pistes que celles d&#233;finies par les normes de la comp&#233;tition); l'inconv&#233;nient : un sport de combat n'est pas un art martial, des techniques ont &#233;t&#233; perdues, ou au moins modifi&#233;es pour rentrer dans le contexte, on ne s'entraine qu'en salle. les tenants et les aboutissants sont connus de tous : armes connues, techniques connues, terrain connu; on peut se pr&#233;parer &#224; tous les param&#232;tres de l'activit&#233;.&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;__________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #c0c0c0&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;La pratique GN est-elle art martial ou sport de combat ?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;Bien que certains tendent &#224; l'appeler GNdo , le rattachant ainsi &#224; l'art martial, c'est en fait un sport de combat, au m&#234;me titre que le paintball par exemple; la technique y est norm&#233;e (du moins avec des interdits s&#233;v&#232;res qui orientent les possibilit&#233; et impossibilit&#233;s), les armes s&#233;curis&#233;es (d'ailleurs une &#233;p&#233;e en mousse est-elle une arme ?).La libre expression y est, en fait recherch&#233;e au maximum.&lt;br /&gt;
Toutefois, sa nature la rapproche de l'art martial par certains points : son expression majoritaire se fait en ext&#233;rieur, sur des terrains inconnus, tout au moins tr&#232;s vari&#233;s ; le nombre d'adversaire est inconnu; on peut se servir de l'environnement comme aide (arbres, murets...); &lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;Dans l'entrainement, il faut donc prendre en compte cette double nature : s'entrainer avec son arme de GN (ce qui necessite que celle-ci soit du &quot;consommable&quot;, peu cher et facile &#224; r&#233;parer - ce qui n'empeche pas qu'elle puisse &#234;tre bien faite, on n'est pas oblig&#233; de s'arr&#234;ter au duck tape !-), le plus possible en ext&#233;rieur sur des sols diff&#233;rents &lt;i&gt;(terre, gravier, herbe... rapeux, glissants, en pente...) &lt;/i&gt;avec une tenue la plus similaire &#224; son costume de jeu &lt;i&gt;(surtout les chaussures : personnellement, ma tenue d'entrainement est ma &quot;base&quot; de costume GN : bottes, pantalon, chemise). &lt;/i&gt;Dans la logique d'entrainement, il faut travailler les diff&#233;rentes situations rencontrables en Gn et les travailler en &quot;live&quot; : pas beaucoup de techniques codifi&#233;es, mais un maximum de travail semi-libre pour que chacun trouve &quot;son&quot; mode de combat privil&#233;gi&#233; et son/ses armes pour lesquelles il est le plus habile &lt;i&gt;(un archer n'est pas hallebardier !)&lt;/i&gt; : au minimum, il faut toutes s'y entrainer pour connaitre leurs sp&#233;cificit&#233;s et leurs possibilit&#233;s/impossibilit&#233;s, points forts/points faibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #c0c0c0&quot;&gt;&lt;b&gt;En conclusion :&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; le combatGn peut etre une bonne exp&#233;rience synth&#232;se sport de combat/art martial pour autant que l'on s'y entraine, &quot;dans le feu et dans la joie&quot;, dans les conditions les plus proches d'un GN.&amp;#160;&amp;#160;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il importe donc que chacun r&#233;fl&#233;chisse &#224; ces conditions et les mod&#233;lise sous formes d'exercices et de principes d'entrainement; C'est ce que nous essayons, modestement de faire.&amp;#160;&lt;br /&gt;
&amp;#160;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
     <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
   </item>
   <item>
     <title>&lt;!--04--&gt; Formation(s) de M&#234;l&#233;e d'Equipes - par Rohirrim le 07/05/2009 @ 08:59</title>
     <link>http://www.rohirim.ovh.org/gn/articles.php?lng=fr&amp;pg=73</link>
     <guid>http://www.rohirim.ovh.org/gn/articles.php?lng=fr&amp;pg=73</guid>
     <description>&lt;p align=&quot;right&quot;&gt;&amp;#160;&lt;em&gt;(Derni&#232;res modifs le 11/05/2009...)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h5&gt;&lt;font color=&quot;#c0c0c0&quot;&gt;En GN, le combat d'&#233;quipe est une situation qui arrive fr&#233;quemment, mais &#224; laquelle nous sommes souvent insuffisamment pr&#233;par&#233;, faute de r&#233;flexion et d'entra&#238;nement &quot;en groupe&quot; suffisant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et pourtant, quand on tombe sur un groupe de joueur soud&#233;s, organis&#233;s, &#233;quip&#233;s en cons&#233;quence, et bien... on est dans la panade !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article est un appel &#224; t&#233;moignages, &#224; essai de &quot;r&#233;flexion en commun&quot;&amp;#160;&amp;#160;: Est-ce que l'on peut arriver &#224; d&#233;finir une ou des formations de groupe efficaces et coordonn&#233;es, de mani&#232;re th&#233;orique... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, pour l'entrainement concret, &#224; vous de faire !&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&amp;#160;&lt;/h5&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;_________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici globalement, comment je vois les choses, pour une &#233;quipe de, mettons, 10 joueurs : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudrait : 3 archers - 4 boucliers / &#233;p&#233;e - 3 vougiers / hallebardiers / armes d'hast&lt;br /&gt;
On peut concevoir une variante &#224; 3 boucliers / &#233;p&#233;e et 4 vougiers...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette organisation reprend :&lt;br /&gt;
&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;les types de combattants souvent rencontr&#233;s en GN&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Les types de combattants souvent rencontr&#233;s historiquement dans le contexte des arm&#233;es organis&#233;es (Antiquit&#233;, Moyen-age, &#233;poque Moderne);&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;les types combattants aptes &#224; construire une strat&#233;gie d'EQUIPE; Volontairement je remplace la mythique &quot;ep&#233;e &#224;&amp;#160;deux mains / batarde&quot; par le port du couple bouclier / &#233;p&#233;e, plus d&#233;fensif et protecteur...&amp;#160;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
L'&#233;p&#233;e b&#226;tarde est, pour moi, plus r&#233;serv&#233;e &#224; certains types de personnages, ou dans un contexte &quot;Duel&quot;... en m&#233;l&#233;e, elle ne me parait pas la meilleure option (moindre d&#233;fense que l'&#233;p&#233;e / bouclier, et moindre allonge que la hallebarde)&lt;br /&gt;
&lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;color: #c0c0c0&quot;&gt;&lt;b&gt;La tactique :&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&amp;#160;&lt;/h5&gt;
&lt;br /&gt;
Les archers sont, au d&#233;but de l'engagement, devant le reste de l'&#233;quipe : Ils jouent le r&#244;le de voltigeurs, harc&#232;lent les adversaires de vol&#233;es de fl&#232;ches group&#233;es... &lt;br /&gt;
Quand ils ont d&#233;coch&#233;s tous leurs traits, ils se r&#233;fugient derri&#232;re la formation compacte : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Celle ci se compose comme suit &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;:&amp;#160; &lt;br /&gt;
&amp;gt; les 4 &#233;p&#233;es / boucliers sont en premi&#232;re ligne, &#233;paule contre &#233;paule (mur de bouclier) ; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Derri&#232;re eux&amp;#160;se trouvent les hallebardiers qui b&#233;n&#233;ficient de la longueur de leur arme, tout en &#233;tant prot&#233;g&#233; par la ligne de boucliers); Ils touchent l'adversaire par-dessus les &#233;paules des boucliers devant eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De fait, les joueurs les plus petits en taille devraient &#234;tre &#233;p&#233;e / bouclier, et les plus grands devraient manier les hallebardes (manipulation plus ais&#233;e par dessus l'&#233;paule de son copain)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fonction des &#233;p&#233;es est d'empecher l'adversaire de &quot;trop s'approcher&quot; et de &quot;distraire l'attention&quot; de l'adversaire pour permettre &#224; celui-ci d'&#234;tre touch&#233; &quot;de loin&quot; par les hallebardiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;&lt;i&gt;Une variante possible &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;est d'intercaler un bouclier avec un hallebardier, pour gagner &quot;un peu&quot; d'allonge, mais ceci est plus risqu&#233; pour les hallebardiers.&lt;br /&gt;
Il faut comprendre que ce sont les hallebardiers qui d&#233;comptent majoritairement les points adverses, de par leur allonge &#224; distance... les &#233;p&#233;es ont pour fonction de dissuader / toucher l'adversaire qui voudrait s'approcher...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention &#224; la tentation adverse de toucher les jambes des porteurs de boucliers : Un bouclier long et une position basse sur les jambes permettent de &quot;se cacher&quot; derri&#232;re. &lt;br /&gt;
Nous ne sommes plus en combat tournoyant mais en combat fixe; Le but est de tenir la ligne, pas de faire d'exploits techniques (ce dernier aspect est plus du ressort du Duel ) ! &amp;#160;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; Les archers, maintenant derri&#232;re la ligne, gardent les flancs d'un &#233;ventuel mouvement tournant, et / ou sortent par les c&#244;t&#233;s pour attaquer de flanc les adversaires &quot;fix&#233;s&quot; par le dispositif &quot;&#233;p&#233;e / bouclier / hallebarde&quot;; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le groupement doit avancer, reculer, pivoter en coh&#233;sion, sans se d&#233;mettre et sans avoir d'initiative personnelle; de m&#234;me les archers sortent et harc&#232;lent au moment opportun... Ces archers, m&#234;me s'ils ne sont pas nombreux peuvent servir de diversion en sortant au moment opportun, par un mouvement de flanc pour tenter de contourner les adversaires et les toucher &quot;dans le dos&quot;; M&#234;me s'ils n'arrivent peut-etre pas au bout de leur mouvement tournant, au moins leur &quot;sortie&quot; peut-elle amener un flottement dans la coh&#233;rence adverse, voire faire se retirer certains &#233;l&#233;ments adverses du combat frontal pour les poursuivre... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une variante des archers est d'envoyer ceux-ci &quot;loin&quot; devant la formation &quot;lourde&quot;, pour attirer l'adversaire, entamer peut-etre leur comptre de points... et se retirer pour se cacher sur les flancs du chemin que doit prendre la formation adverse pour arriver sur le reste du groupe; par la suite, la formation &quot;lourde&quot;, attaqu&#233;e recule lentement jusqu'au moment o&#249; les archers cach&#233;s se retrouveront en mesure d'attaquer dans le dos la formation adverse &quot;fix&#233;e&quot;, obnubil&#233;e par l'ensemble bouclier - hallebarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cela il faut un chef&amp;#160;qui garde l'esprit clair et est capable de d&#233;terminer le moment opportun pour lancer les archers de r&#233;serve ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;color: #c0c0c0&quot;&gt;Les formations :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;#160;&lt;/h5&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le plus classique est &quot;la ligne&quot; : cf le dispositif ci-dessus, boucliers devant, hallebardiers en seconde ligne, avec la variante &quot;hallebardiers au m&#234;me niveau que les boucliers&quot; ( qui les prot&#232;gent en d&#233;portant leur bouclier large vers la gauche; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mais on peut en imaginer (retrouver - l'Histoire militaire a d&#233;ja fait cela pour nous !&amp;#160;) d'autres :&amp;#160;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;le &quot;coin&quot; ou &quot;pointe de fleche&quot; : Formation &#224; 3 hommes en coh&#233;sion : le hallebardier est&amp;#160;en pointe d'une formation resemblant &#224; une pointe de fleche; deux porteurs de boucliers, un &#224; droite avec son &#233;p&#233;e dans la main droite, l'autre, avec son &#233;p&#233;e dans la main gauche - donc &quot;gaucher&quot; - &amp;#160;&#224; gauche du hallebardier;&amp;#160;La pi&#232;ce maitresse est encore une fois&amp;#160;le hallebardier, dont le corps et les flancs&amp;#160;sont prot&#233;g&#233;s par les boucliers.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;les &quot;dents&quot; : plusieurs formations en &quot;coin&quot;, mises c&#244;tes &#224; c&#244;tes en dent de scie, sous&amp;#160;la forme : bouclier 1- hallebarde 1- bouclier 1 - &amp;#160;bouclier2 - hallebarde2 - Bouclier2 - Bouclier3...etc...&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Le losange (ou carr&#233;) : 4 &quot;coins&quot; r&#233;unis et couvrant 4 faces - si encerclement.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Dans tous les cas, je suis convaincu qu'une force &quot;l&#233;g&#232;re&quot; compos&#233;e d'archers capables de devenir &quot;joueurs d'&#233;p&#233;es l&#233;g&#232;res&quot;&amp;#160;apr&#232;s avoir tir&#233;s leurs&amp;#160;fl&#232;ches en&amp;#160;&amp;#160;vol&#233;es compactes - tels les archers anglais - est le compl&#233;ment id&#233;al de la formation &quot;lourde&quot;; Les archers tirent leurs fl&#232;ches, se &lt;i&gt;font oublier temporairement &lt;/i&gt;et ressortent rapidement pour harceler, contourner (...); Il parait interessant aussi qu'ils gardent leurs arcs et quelques fl&#232;ches de r&#233;serve pour &#233;ventuellement s'occuper de renforts lointains ou des adversaires non directement au contact - il y en a toujours - ; l&#224; encore il faut un &quot;chef archer&quot; qui coordonne l'action de ces &quot;voltigeurs&quot;... Les archers devront toujours tirer ensemble pour profiter de l'effet de groupe - sur toutes les fl&#232;ches tir&#233;es de mani&#232;re plus ou moins pr&#233;cises, car les trajectoires des fl&#232;ches de GN sont parfois &lt;i&gt;impr&#233;visibles&amp;#160;&lt;/i&gt;- ; Ils devront aussi &#234;tre des champions de la course &#224; pied pour se r&#233;fugier &#224; leur place de &quot;r&#233;serve&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h5&gt;&lt;span style=&quot;color: #c0c0c0&quot;&gt;Entrainement op&#233;rationnel : &lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;br /&gt;
La base, c'est le d&#233;placement en groupe et la possibilit&#233; de passer d'une formation &#224; une autre au commandement; Quasiment un &lt;i&gt;Drill &lt;/i&gt;&#224; l'anglaise; Faire des marches, des d&#233;placement sur des distances et dans des zones pr&#233;cises (aller du point A au point D, en passant par B et&amp;#160; C, qui ne sont pas forc&#233;ment droit devant)&amp;#160;avec des changements de formations&amp;#160;en cours de route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite il faudra integrer ces formations dans le cadre de sc&#233;narios permettant de les mettre en application face &#224; un groupe adverse, d'abord en coop&#233;ration (attaques mod&#233;r&#233;es pour voir comment la formation se disloque ou pas), et apr&#232;s, de plus en plus dynamique et impr&#233;visible, pour corser la difficult&#233; du &quot;drill&quot;; Comme dans l'apprentissage du duel, aller de la coop&#233;ration pour travailler &quot;technique&quot; jusqu'&#224; l'opposition, en passant par les &#233;tapes interm&#233;diaires de semi-opposition &amp;#160;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Travailler des sc&#233;narios&amp;#160;d&#233;termin&#233;s d&#233;finis selon des configurations topographiques (la porte, le rond, le couloir/pont/chemin encaiss&#233;...) et une &#233;volution au d&#233;but pr&#233;-d&#233;termin&#233;e; par la suite on rajoutera des variables et des contraintes suppl&#233;mentaires, plus ou moins annonc&#233;es, permettant l'initiative tactique ; d&#232;s que le groupe &quot;part en vrille&quot; - l&#226;che toute coh&#233;rence pour repartit en initiative personnelle, on stoppe et on recommence - &#231;a va forc&#233;ment arriver, pris dans l'exaltation... Apr&#232;s tout, on est l&#224; pour jouer ! -&amp;#160;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si on s'entraine en salle, il faut utiliser du mat&#233;riel (plots, tapis de sol...) pour baliser les zones, leur forme, leur acc&#232;s ou non-acc&#232;s; Si on est en ext&#233;rieur (for&#234;t) trouver un terrain qui offre le plus de modularit&#233;; si on est sur un terrain de foot, du platre au sol permet de mat&#233;rialiser les zones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seules des s&#233;ances &#224; 15 - 20 permettent de s'exercer &#224; ces situations propre au &quot;champ de bataille&quot;... en dessous les configurations ne marchent pas (pas assez de monde pour jouer convenablement les r&#244;les ou th&#232;mes assign&#233;s).&lt;br /&gt;
la situation peut se jouer en &quot;double aveugle&quot; (consignes inconnues des diff&#233;rents camps) ou en &quot;simple aveugle&quot; (un camp a une consigne qu'il doit chercher &#224; appliquer, connue, ou non de l'adversaire.) voire en &quot;non-aveugle&quot; (les consignes et r&#244;les sont connus de tous, seules les modalit&#233;s d'applications sont inconnues (timing, nombre, r&#244;le pr&#233;cis de chacun...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour travailler tout &#231;a, une explication pr&#233;alable au tableau ou sur feuille (cf wargame) permet de r&#233;fl&#233;chir strat&#233;gie et tactique avant de faire &quot;op&#233;rationnel&quot;... un temps de reflexion pour tous les camps, et test, debriefing... et &#231;a recommence pour affiner, am&#233;liorer... si besoin... &lt;br /&gt;
Il faut un &quot;plan d'entrainement&quot;, avec une &#233;quipe qui &quot;cherche&quot; les solutions et l'autre qui a pour fonction de &quot;cr&#233;&#233;er et exprimer la situation-probl&#232;me&quot; ou avec un comportement d&#233;termin&#233;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_________________________&lt;br /&gt;
&lt;h5 style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #c0c0c0&quot;&gt;&lt;b&gt;Qu'en pensez-vous ? R&#233;actions, suggestions, amendements sont&amp;#160; bienvenus par le formulaire ci-dessous&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;</description>
     <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
   </item>
   <item>
     <title>&lt;!--04--&gt; Quelques conseils ?... Suite - par Rohirrim le 19/09/2008 @ 11:18</title>
     <link>http://www.rohirim.ovh.org/gn/articles.php?lng=fr&amp;pg=42</link>
     <guid>http://www.rohirim.ovh.org/gn/articles.php?lng=fr&amp;pg=42</guid>
     <description>&lt;p align=&quot;right&quot;&gt;&amp;#160;[encore en &#233;bauche... ]&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;h5&gt;&lt;font color=&quot;#c0c0c0&quot;&gt;Hormis le combat individuel (le Duel), le GN nous place souvent en situation de combattre seul contre&amp;#160;plusieurs, voire de combattre en groupe (la M&#234;l&#233;e). Cette situation est par bien des points, bien diff&#233;rente et bien plus complexe que le Duel, et exige des r&#233;ponses sp&#233;cifiques, notamment pour &#233;viter &quot;l'effet tunnel&quot;.&lt;/font&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;_________________________&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#c0c0c0&quot;&gt;Le Duel et la M&#234;l&#233;e :&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2 situations ayant des points communs mais aussi d'&#233;normes diff&#233;rences;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le point commun est dans les deux cas, de demander une solide technique d'opposition qui est fournie par l'apprentissage de techniques et de tactiques de base, telle que la situation Duel (1 contre 1) nous le demande.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'ailleurs, ce Duel est le pr&#233;requis indispensable - mais pas suffisant - ; C'est la base, &#224; d&#233;multiplier dans les autres configurations.&lt;img title=&quot;melee.jpg&quot; height=&quot;199&quot; alt=&quot;melee.jpg&quot; hspace=&quot;9&quot; width=&quot;510&quot; align=&quot;right&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;img/melee.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Il faut y apprendre et appliquer les angles d'attaque et de d&#233;fense, les rythmes et leurs variations, donc les feintes (gestes, regard, d&#233;placements...). Le b.a. BA.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;MAIS tout cette belle construction peut s'&#233;crouler en M&#233;l&#233;e (1 contre plusieurs), car le danger ne vient pas d'un mais de plusieurs... adversaires, c&#244;t&#233;s, angles, de mani&#232;re successive ou, pire, de mani&#232;re coordonn&#233;e (comme la meute de loups qui fond sur la pauvre proie selon un plan &#233;tabli...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il faut donc s'y entra&#238;ner sp&#233;cifiquement pour percevoir et gerer ces param&#232;tres sp&#233;cifiques suppl&#233;mentaires par rapport au Duel, j'oserai dire &quot;simple&quot;. Tout va plus vite, arrive de tous les c&#244;t&#233;s... Un bon jeu de d&#233;placements / esquives / pivots&amp;#160;devient ici la base indispensable, et il faut vite acqu&#233;rir&amp;#160;les r&#233;flexes de &quot;combat tournoyant&quot; (bouger sans arr&#234;t, ne pas se focaliser sur l'un ou l'autre, savoir d&#233;sengager, partir ailleurs pour SEPARER le groupe et t&#226;cher de les gerer un par un d&#232;s que l'on peut (revenir au Duel&amp;#160;le plus souvent possible).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Frapper, partir, bouger... frapper, bouger... ne pas se faire cadrer, car l'on&amp;#160;ne peut faire parade que d'un seul c&#244;t&#233; &#224; la fois...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il faut chercher plus &#224; ne pas se faire toucher, que toucher &#224; tout prix, car on risque de se &quot;fixer&quot; &amp;#160;physiquement et mentalement; c'est &quot;l'effet tunnel&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;melee2.jpg&quot; style=&quot;width: 579px; height: 374px&quot; height=&quot;463&quot; alt=&quot;melee2.jpg&quot; width=&quot;716&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;img/melee2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#c0c0c0&quot;&gt;&lt;strong&gt;&quot;L'effet tunnel&quot; :&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Notion importante dans les arts martiaux, elle consiste a voir sa vision, et son attention,&amp;#160;&quot;focalis&#233;es&quot; sur un adversaire en particulier, et si l'on va plus loin, &#224; s'emprisonner soi-m&#234;me dans cette focalisation, au point d'oublier le reste de l'environnement; Dans une optique d'opposition en m&#234;l&#233;e, in&#233;vitablement cela conduit a ne pas voir l'adversaire qui arrive sur le c&#244;t&#233; par exemple.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Que l'on tombe &quot;tout seul&quot; dans l'effet tunnel, ou que les adversaires en face mettent en oeuvre des strat&#233;gies pour y faire tomber leur cible, il existe des exercices pour s'y pr&#233;parer. Pas de secrets, il faut juste travailler r&#233;guli&#232;rement le &quot;1 vs plusieurs&quot;, dans diff&#233;rentes gammes d'exercices, depuis les plus formels jusqu'aux plus libres - avec toutes les &#233;tapes interm&#233;diaires possibles sous forme d'assauts &#224; th&#232;me.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Le point fondamentale est la gestion de son propre regard : c'est lui qui nous plonge dans l'effet tunnel, attir&#233; par la gestuelle et les manoeuvres adverses (d&#233;placements, feintes...) au point d'accaparer tout notre esprit, et fermant celui-ci &#224; tout ce qui n'est pas cet adversaire &quot;direct&quot; qui bouge et nous obnubile. Du coup, notre champ de vision se r&#233;tr&#233;cit, et notre vision&amp;#160;se focalise ; nous perdons notre regard p&#233;riph&#233;rique, celui qui nous permet de percevoir le mouvement furtif qui vient de la droite ou la gauche du champ de vision...&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#c0c0c0&quot;&gt;Apprenons donc &#224; ne pas focaliser&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; : Pendant l'approche de l'adversaire, il faut tourner, bouger, ne pas le laisser approcher l&#224; ou il veut; De fait, cela nous permet de balayer le terrrain du regard... et de mieux voir, peut-&#234;tre les d&#233;placements des autres. De m&#234;me, il ne faut pas se lancer dans un &#233;change sans fin de coups... c'est cela qui provoque la &quot;fixation&quot;... Il faut &quot;d&#233;crocher&quot; , d&#233;sengager r&#233;guli&#232;rement, partir, changer d'endroit (m&#234;me si ce n'est que de 1m50..) ;&amp;#160; Le temps que le premier adversaire revienne &#224; sa distance de combat sera mis &#224; profit pour rapidement regarder autour de soi, voir s'il n'y a d'autres adversaires qui s'approchent dangereusement.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;L'important : &lt;font color=&quot;#c0c0c0&quot;&gt;rester ma&#238;tre des manoeuvres et de la gestion du terrain&lt;/font&gt; ; utiliser celui-ci pour s'en faire un alli&#233; (obstacles naturels - sans toutefois que cela devienne dangereux ! - , zones &#233;troites... ) ... Pivots et d&#233;placement ...&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Ce temps de d&#233;crochage, fr&#233;quent, sera aussi mis &#224; profit pour essayer de rep&#233;rer l'ennemi qui reste hors distance : J'ai nomm&#233; &lt;em&gt;&quot;l'archer&quot; !&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#c0c0c0&quot;&gt;&lt;strong&gt;&quot;G&#233;rer l'archer... &quot;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Premi&#232;re id&#233;e, la plus simple a imaginer : Attendre qu'il ait lanc&#233; son trait pour foncer dessus avant qu'il ait pu recharger. Difficile, car rarement l'archer est seul; il est couvert par un combattant rapproch&#233; dont le r&#244;le est justement d'empecher cette manoeuvre... &lt;br /&gt;
Deuxi&#232;me id&#233;e : Il faut soi-m&#234;me travailler en &#233;quipe : s'offrir comme &quot;cible mouvante&quot; pour focaliser l'archer sur nous, pendant qu'un pote, discretement, le contourne et guette le moment ou il n'a plus de fleche sur sa corde; Bon, c'est certain &#231;a ne marche pas &#224; tous les coups, surtout si l'archer est pr&#233;cis au tir et rapide au rechargement ! &lt;br /&gt;
L'inverse est aussi possible : l'archer est en binome avec un combattant standard, dont le r&#244;le est de focaliser l'attention de la cible (par des manoeuvres d'approche), pour le &quot;sniper&quot; de loin, &#224; la fl&#232;che, pendant que la cible est obnubil&#233;e par le binome de l'archer qui s'approche et l'occupe...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
un conseil &#224; l'archer : les archers anglais avaient pour habitude de planter leurs fleches dans le sol pr&#232;s d'eux pour augmenter leur cadence de rechargement... l'archer de GN devrait peut-etre se pr&#233;parer un carquois stable &#224; poser au sol pour que ses fl&#232;ches soient imm&#233;diatement disponibles, ou alors travailler en binome avec un porteur de bouclier qui lui passerait les fl&#232;ches et aurait pour mission de gerer le &quot;tueur itin&#233;rant d'archer&quot; (l'adversaire dont la fonction est de rep&#233;rer et d'&#233;liminer les archers)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#c0c0c0&quot;&gt;&lt;strong&gt;La M&#234;l&#233;e d'Equipe:&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Quand plusieurs groupes de joueurs s'affrontent en m&#234;me temps ! Chaud, chaud...&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;La r&#233;f&#233;rence est ici la meute de loups ou la troupe de lionnes qui agissent en synergie, en coordination pour attirer leur proie l&#224; o&#249; ils le veulent...&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;L&#224;, il faut d&#233;velopper des manoeuvres d'&#233;quipe (un peu comme dans les sports d'&#233;quipe) qui ne s'improvisent pas, et avoir un &quot;chef d'&#233;quipe&quot; qui coordonne tout le groupe. Il en existe de simples, qui marchent bien, tant en attaque qu'en d&#233;fense.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;A valeur technique &#233;gale, un groupe d&#233;sordonn&#233; sera forc&#233;ment mis en d&#233;faut face au groupe ordonn&#233;, qui a une strat&#233;gie &quot;de meute&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;right&quot;&gt;&amp;#160;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;</description>
     <pubDate>Wed, 19 Sep 2018 11:18:00 +0200</pubDate>
   </item>
   <item>
     <title>Style et Interdits ! - par Rohirrim le 09/09/2008 @ 12:29</title>
     <link>http://www.rohirim.ovh.org/gn/articles.php?lng=fr&amp;pg=39</link>
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     <description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#c0c0c0&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Pour le fun !!&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Czlq8uhIG38&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/p&gt;</description>
     <pubDate>Sun, 09 Sep 2029 12:29:00 +0200</pubDate>
   </item>
   <item>
     <title>&lt;!--00--&gt; Parades et Cibles - par Granbaston le 05/09/2008 @ 17:32</title>
     <link>http://www.rohirim.ovh.org/gn/articles.php?lng=fr&amp;pg=38</link>
     <guid>http://www.rohirim.ovh.org/gn/articles.php?lng=fr&amp;pg=38</guid>
     <description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;parades_cibles.jpg&quot; height=&quot;606&quot; alt=&quot;parades_cibles.jpg&quot; width=&quot;505&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;img/parades_cibles.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;La parade peut &#234;tre &quot;traversante&quot; ou &quot;rebondissante&quot; : &lt;span style=&quot;color: #c0c0c0&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Traversante&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;, elle permet d'appuyer et de maintenir une pression sur l'arme adverse pendant un court instant; elle permet aussi d'aller riposter sur le c&#244;t&#233; de l'adversaire d'o&#249; elle est lanc&#233;e (elle &quot;traverse&quot; la trajectoire adverse), elle permet d'aussi d'arriver &#224; la &quot;parade chass&#233;e&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #c0c0c0&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Rebondissante&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;, elle est tres rapide pour riposter...&lt;br /&gt;
&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #c0c0c0&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Dans tous les cas, une parade devrait &#234;tre suivie aussit&#244;t et sans &quot;temps mort&quot; d'une riposte efficace&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;</description>
     <pubDate>Sun, 05 Sep 2032 17:32:00 +0200</pubDate>
   </item>
   <item>
     <title>&lt;!--04--&gt; Quelques conseils ?  - par Rohirrim le 03/09/2008 @ 03:57</title>
     <link>http://www.rohirim.ovh.org/gn/articles.php?lng=fr&amp;pg=35</link>
     <guid>http://www.rohirim.ovh.org/gn/articles.php?lng=fr&amp;pg=35</guid>
     <description>&lt;p align=&quot;right&quot;&gt;&amp;#160;&lt;em&gt;(Derni&#232;res modifs le 15/05/2009...)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h5&gt;&lt;font color=&quot;#c0c0c0&quot;&gt;Le combat de GN, m&#234;me s'il peut s'inspirer de pr&#233;ceptes r&#233;els, est surtout un jeu, et en tant que tel, s'&#233;loigne par certains points de la r&#233;alit&#233; qu'il pr&#233;tend peut-etre simuler.&lt;/font&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;h5&gt;&lt;font color=&quot;#c0c0c0&quot;&gt;Toutefois, certains principes, pr&#233;ceptes des arts de combat pass&#233;s ou modernes peuvent s'y retrouver...&lt;/font&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;h5&gt;&lt;font color=&quot;#c0c0c0&quot;&gt;Aussi, essayons de faire la part des choses, et voir ce que nous pouvons en tirer...&lt;/font&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;p&gt;_________________________&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#160;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Un pr&#233;alable, et une &#233;vidence est que cette forme de combat, m&#234;me si elle se pr&#233;tend simulationniste par certains aspects, &#224; ses r&#232;gles propres de par le mat&#233;riel utilis&#233; et les restrictions ou possibilit&#233;s qu'il impose; Par les interdits s&#233;curitaires qui lui sont necessaires aussi !&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Une arme de GN reste avant tout une tige plus ou moins rigide, recouverte de mousse souple, agr&#233;ment&#233;e d'ergots plus ou moins prononc&#233;es, destin&#233;e &#224; ressembler &#224; une arme r&#233;elle ou fantastique et pouvant ainsi se d&#233;finir par une longueur, une envergure et un encombrement qui lui est propre, tres diff&#233;rent d'une vraie arme... Le poids, notamment (souvent &quot;plume&quot;) rend son maniement facilit&#233; et autorise plein de fantaisies irr&#233;alistes.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;La m&#234;me remarque s'applique aux armes d&#233;fensives...&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Certaines techniques r&#233;elles fonctionnent bien, d'autres ne marchent carr&#233;ment pas, et on peut trouver de nouvelles formes de maniement, de techniques induites par cette nature m&#234;me d'arme l&#233;g&#232;re, rebondissante et quelque peu flexible.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Loin du romantisme de l'arme r&#233;elle, restons pragmatique... m&#234;me si y croire ne peut faire que du bien, l'espace d'un week-end.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;De m&#234;me, s'il est de bon ton d'y rechercher une certaine forme d'esth&#233;tisme, des gestes propres et nets, voire beaux, force est de constater que dans la fi&#232;vre de l'affrontement, &lt;em&gt;l'esprit de la gagne&lt;/em&gt; y est souvent pr&#233;sent, ce qui d&#233;bouche sur un &quot;vrai&quot; combat, en totale incertitude, mais s&#233;curis&#233; et d&#233;foulatoire... heureusement. Et la plupart du temps avec un esprit fair-play, ou plut&#244;t courtois, pour rester dans la note.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#c0c0c0&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;1 - les r&#232;gles et leurs cons&#233;quences techniques&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:void(window.open('http://rohirim.ovh.org/gn/articles.php?lng=fr&amp;amp;pg=39&amp;amp;widepage=on','','resizable=yes,location=no,menubar=no,scrollbars=yes,status=no,toolbar=no,fullscreen=no,dependent=no,width=1030,height=760'))&quot;&gt;Bri&#232;vement rappelons les r&#232;gles standards&lt;/a&gt; : pas de coup &#224; la t&#234;te ou aux parties sensibles masculines ou f&#233;minines, pas de coups de pointe, une recherche de la touche nette, mais qui ne fasse pas mal (contr&#244;le de la puissance d&#233;livr&#233;e), un arm&#233; du coup suffisamment r&#233;alis&#233; pour qu'il soit &quot;r&#233;aliste&quot; et &#233;vite les coups dits &quot;mitraillettes&quot; (touchettes &#224; r&#233;p&#233;tition, irr&#233;alistes et m&#244;ches, dues &#224; la l&#233;geret&#233; des armes); Enfin, une logique dans l'utilisation des armes (vous avez d&#233;ja vu quelqu'un manipuler une grande &#233;p&#233;e &#224; deux mains de 1m50, avec... une seule main, comme un fleuret ?&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;On joue suivant un syst&#232;me de points de vie : chaque joueur &#224; une r&#233;serve de points &#224; d&#233;penser avant de cesser le combat : Les armes ont un potentiel diff&#233;rents de retrait de points ( les armes &quot;lourdes&quot; enl&#232;vent plus de points que les armes &quot;l&#233;g&#232;res&quot; ) ; Le combat ne fait pas de pauses entre chaque coup donn&#233;e ou &quot;passe d'arme&quot;; On est donc plus dans la logique tactique du match de boxe que du match d'escrime ou de kendo; Les r&#233;f&#233;rences seraient ici les assauts de canne ou de kali. Le coup d'arr&#234;t n'existe pas !&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Une recherche g&#233;n&#233;rale de la s&#233;curit&#233; et une interdiction des actions dangereuses : pas de charge au corps &#224; corps, ni de contact physique fort ou recherch&#233; d&#233;lib&#233;rement, pas d'action pouvant entrainer une mont&#233;e de l'adr&#233;naline (mauvaise foi, tricherie...); Il est de bon ton de s'excuser en cas d'erreur ou de manquement.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Tout cela entra&#238;ne des actions possibles et impossibles :&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;#160;- &lt;font color=&quot;#c0c0c0&quot;&gt;Pas de coup &#224; la t&#234;te&lt;/font&gt; : Les joueurs ne savent pas les g&#233;rer, et donc y prennent rarement garde (alors que dans un combat r&#233;el, la t&#234;te est sans doute la cible la plus recherch&#233;e car fragile; De m&#234;me une attaque &#224; la t&#234;te peut souvent servir de feinte... ici, si vous faites une feinte &#224; la t&#234;te, soit l'on vous remarquer que vous &#234;tes dangereux, que vous allez contre les r&#232;gles, soit elle n'aura aucun effet, car le joueur ne sera pas habitu&#233; &#224; r&#233;agir dessus; il l'ignorera, tout simplement; ceci est particuli&#232;rement vrai pour le porteur de bouclier, qui, de par la taille de son arme d&#233;fensive se prot&#232;ge completement, du torse aux jambes, rendant son corps invuln&#233;rable, sauf la t&#234;te (alors qu'en &quot;vrai&quot;, il y aurait toujours une petite zone libre...)&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Toutefois, m&#234;me si les attaques verticales &#224; la t&#234;te sont interdites... rien n'emp&#234;che de viser l'&#233;paule, soit obliquement, soit verticalement ! l'&#233;paule &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;n'est pas&lt;/span&gt; la t&#234;te et souvent le joueur n&#233;glige la d&#233;fense de cette zone.&amp;#160;Elle est donc tout &#224; fait logique ;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;- &lt;font color=&quot;#c0c0c0&quot;&gt;La r&#234;gle des points de vie&lt;/font&gt; : Impossible de placer des coups d'arr&#234;ts comme en vrai (le coup qui stoppe le combat !), car un coup, quel qu'il soit enl&#232;ve des points, mais le joueur reste toujours aussi... joueur et actif !&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Du coup, dans un combat 1 contre plusieurs, toujours tr&#232;s chaud, on ne peut plus esp&#233;rer en secher un d'entr&#233;e de jeu, pour diminuer&amp;#160;rapidement son quota d'adversaires ! Ils faut chercher tout ce qu'on peut pour diminuer leurs points &#224; &quot;petit feu&quot;, et pour cela, il faut chercher syst&#233;matiquement le syst&#232;me &quot;touche + esquive derri&#232;re&quot; ou &quot;touche + parade&quot;, pour &#233;viter les coups doubles, tr&#232;s fr&#233;quents (&quot;j'accepte&quot; de me laisser toucher, pour mieux toucher moi-m&#234;me; Techniquement mauvais, mais tellement souvent vu !)&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Une variante de cette situation consiste &#224; simuler l'effet r&#233;el d'une touche : je suis touch&#233; &#224; la jambe, et bien je me d&#233;place moins, voire je mets un genou en terre; je suis touch&#233; au bras, je change mon arme de main, je suis touch&#233; au buste ou au ventre, je recule d'une certaine distance... Ce syst&#232;me de points de vie localis&#233;s permettrait de freiner les ardeurs kamikazes de certains;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;- &lt;font color=&quot;#c0c0c0&quot;&gt;Pas de puissance : &lt;/font&gt;C'est un jeu ! On cherche la touche et pas la frappe, donc :&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Il faut diminuer les grands gestes, source de prise d'&#233;lan et d'inertie... au bout du compte, souvent le geste trop lanc&#233; devient incontr&#244;l&#233;, potentiellement fort. Toutefois, pour respecter les r&#232;gles et un certain r&#233;alisme de simulation, un arm&#233; minimum doit exister.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Cette notion d'arm&#233; du coup est &lt;strong&gt;fondamentale ; C'est elle qui d&#233;termine le minimum de r&#233;alisme, la non-ambiguit&#233; de la touche, la lisibilit&#233; du coup, le respect des r&#232;gles...&lt;/strong&gt; et qui permet, de plus de construire un jeu &#224; base de feintes, &lt;em&gt;intelligence&lt;/em&gt; du combat. Il se trouve que dans bien des sports de combat un peu reglement&#233;s, un arm&#233; minimum des coups est exig&#233; pour que le coup soit &quot;valable, valid&#233;&quot;; cette exigence provient souvent d'une volont&#233; de coller encore &#224; une quelconque v&#233;racit&#233;/efficacit&#233; (kendo, canne, boxe, karat&#233;, escrime ancienne...) pour que le point soit valable.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Donc, ne nous prenons pas la t&#234;te; Apprenons &#224; armer nos coups, pour les donner techniquement et sans ambiguit&#233; ! Clarifions le jeu !&amp;#160; S'il est clair, il est lisible et donc jouable. Optimisons l'arm&#233; pour le rendre rapide et utile dans la construction de notre jeu.&amp;#160;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Dans tous les styles de combat, on apprend &#224; optimiser les trajectoires, retenir son coup, contr&#244;ler son arme pour &#233;viter de se d&#233;couvrir... et riposter avec le plus de vitesse, pr&#233;cision possible et une force adapt&#233;e &#224; l'impact recherch&#233; ... en trouvant l'&#233;quilibre dans le mouvement (&#233;quilibre dynamique).&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Enfin, il faut s'entra&#238;ner &#224; doser ses coups et en premier lieu travailler sous forme d'&#233;changes pour mieux comprendre cette notion d'impact contr&#244;l&#233;. En m&#234;me temps qu'un travail sur cible ou &lt;em&gt;&lt;strong&gt;poser&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; ses touches, il faut avoir un partenaire qui nous servira de dosim&#234;tre : Ainsi, on arrivera a appr&#233;hender la touche trop forte de celle, juste, qui validera le &quot;point&quot;. Il faut alterner le travail en statique et en dynamique, avec incertitudes progressives.&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Attention toutefois : Certains joueurs &quot;virils&quot; refusent la touche trop d&#233;licate, trop subtile... D'autres ne la sentent m&#234;me pas (armure, quand tu nous tiens !). Il faut donc juger /jauger rapidement qui est en face et r&#233;agir en cons&#233;quence. A l'occasion, une&amp;#160;petite discussion rapide&amp;#160;permet de r&#233;ajuster les sensations s'il semble y avoir incompr&#233;hension. Mais si la touche est bien donn&#233;e (nette, franche, voire sonore), cela n'arrive pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmenter ses chances de toucher, ses capacit&#233;s &#224; toucher : apr&#232;s observation de bien des joueurs &quot;d&#233;butants&quot;, il s'av&#232;re que nombre d'entre eux travaillent sur le mode &quot;&lt;i&gt;coup par coup&lt;/i&gt;&quot; : Ils cherchent &#224; toucher sur une frappe, et se retirent sitot que leur coup ait &#233;t&#233; lanc&#233;, qu'il touche ou pas... Cela rel&#232;ve d'une forme de combat au petit bonheur et &lt;i&gt;&lt;b&gt;handicape totalement une construction de l'affrontement&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;; Il faut apprendre &#224; &lt;i&gt;&lt;b&gt;enchainer les coups &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;- m&#234;me si le premier coup ne touche pas, il ouvre le chemin aux suivants, en perturbant l'adversaire - ; cette notion &lt;i&gt;&lt;b&gt;d'enchainement &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;est capitale pour ouvrir la porte des &lt;i&gt;&lt;b&gt;feintes&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;. Il faut travailler en &lt;i&gt;&lt;b&gt;rafales. En moyenne un enchainement de trois coups est le plus efficient &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;: le 1 pr&#233;pare 2 qui se conclut par 3.&lt;i&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;Mais &#224; l'entrainement, il est bon de travailler des enchainements plus longs pour automatiser la &quot;non-r&#233;flexion sur 3 coups&quot;, suivant le principe : &lt;i&gt;qui peut le plus peut le moins&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;(.....)&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&lt;font color=&quot;#c0c0c0&quot; size=&quot;2&quot;&gt;2 - le Duel et la M&#234;l&#233;e&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#c0c0c0&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;h4 style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;articles.php?lng=fr&amp;amp;pg=42&quot;&gt;[ Lire la suite... ]&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;</description>
     <pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
   </item>
   <item>
     <title>&lt;!--01--&gt; Pr&#233;cision / Contr&#244;le - par Rohirrim le 06/04/2008 @ 11:06</title>
     <link>http://www.rohirim.ovh.org/gn/articles.php?lng=fr&amp;pg=29</link>
     <guid>http://www.rohirim.ovh.org/gn/articles.php?lng=fr&amp;pg=29</guid>
     <description>&lt;p align=&quot;right&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;em&gt;(en cours de r&#233;daction...)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;right&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Quelques exercices de base pour travailler ces deux notions essentielles&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;1 - le test du gobelet&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;un gobelet plastique est fragile, cela se plie comme rien; mettant &#224; profit cette sp&#233;cificit&#233;, l'id&#233;e est d'arriver &#224; d&#233;livrer des touches sur un gobelet, d'abord pos&#233; sur un support fixe, selon les trajectoires que l'on retrouve en manipulation (oblique, horizontal, vertical)&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;But : Ne pas faire tomber le gobelet de son support, ne pas l'&#233;craser, tout en le touchant r&#233;ellement ! &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Une &#233;volution : le gobelet est tenu par un partenaire qui le cache et le fait sortir r&#233;guli&#232;rement .&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Une variante est la &quot;parade cach&#233;e&quot;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;2 - la &quot;parade cach&#233;e&quot;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;par 2&lt;/strong&gt; : un partenaire A sert de cible, fixe ou mobile; il est en position neutre, son arme (qui sert de cible) cach&#233;e derri&#232;re le dos ; son partenaire, B, vient toucher avec son arme diff&#233;rentes cibles (bras, jambe, torse...) en POSANT son arme, sans choc - c'est d&#233;ja un objectif en soi ! - &#224; la vitesse maximum qu'il est capable de d&#233;velopper...&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;De temps en temps, de mani&#232;re impr&#233;vue, A &quot;sort&quot; l'arme cach&#233;e dans le dos et la positionne pour prot&#233;ger la cible vis&#233;e par B; B doit alors NE PAS toucher l'arme de A en &quot;parade&quot; et aller toucher ailleurs dans un geste enchain&#233; et fluide... A peut alors s'il veut de nouveau mettre son arme pour &quot;fermer la porte&quot; et ainsi de suite; &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Objectif : Controle des trajectoires et des touches, savoir stopper ou transformer son geste s'il y a un impr&#233;vu, donc s&#233;curit&#233;, &#234;tre conscient des gestes effectu&#233;s.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;Ces exercices peuvent se faire 1 contre 1 , comme 1 contre plusieurs (travail des pivots)&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
     <pubDate>Thu, 06 Apr 2006 11:06:00 +0200</pubDate>
   </item>
   <item>
     <title>Programme - par Rohirrim le 06/04/2008 @ 11:00</title>
     <link>http://www.rohirim.ovh.org/gn/articles.php?lng=fr&amp;pg=28</link>
     <guid>http://www.rohirim.ovh.org/gn/articles.php?lng=fr&amp;pg=28</guid>
     <description>&lt;p align=&quot;right&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Concept directeur : &lt;font color=&quot;#993300&quot;&gt;&quot;Toucher sans &#234;tre touch&#233;&quot; - &quot;Ne pas &#234;tre touch&#233; et toucher&quot;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;pour cela, des &#233;tapes interm&#233;diaires doivent &#234;tre travaill&#233;es :&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#993300&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Technique : &quot;construire les armes&quot;&lt;/font&gt; &lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;1 - en attaque &lt;br /&gt;
cibles vis&#233;es - trajectoires pour les atteindre - optimisation de l'arm&#233; - ambidextrie&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;2 - en defense&lt;br /&gt;
parade - d&#233;viation - esquive (totale du corps ou de la cible vis&#233;e) - stopper / anticiper / intercepter - ambidextrie&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#993300&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Assaut &#224; th&#232;me : rendre fonctionnel en &quot;trouvant le timing&quot;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;1 - distances - d&#233;placements - pas - positionnement - &lt;br /&gt;
2 - pr&#233;cision et controle (notion de &quot;touche&quot; et pas de coup) &lt;br /&gt;
3 - vitesse - rythmes - arm&#233; adapt&#233; &#224; celle-ci (arm&#233; valable / non valable)&lt;br /&gt;
4 - combinaisons (quantit&#233; / diversit&#233;) - feintes&lt;br /&gt;
5 - armes de longueurs diff&#233;rentes&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#993300&quot; size=&quot;3&quot;&gt;S'am&#233;liorer : &quot;nourrir le monstre&quot;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#993300&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;Du physique : endurance - r&#233;sistance (travail sur la dur&#233;e de combat) - coordination - r&#233;flexes - sensibilit&#233; (&quot;sentiment du fer&quot;) - travail main gauche / main droite&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#993300&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Cr&#233;ativit&#233; : &quot;trouver son arme&quot;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;- Pour quel style de combat suis-je fait ? tester les diff&#233;rentes armes pour trouver celle que &quot;je suis&quot;&lt;br /&gt;
- Genre combattif&amp;#160; : offensif / d&#233;fensif&amp;#160; - ligne droite / cercle - garder la distance / casser la distance - immobile / mobile - simplicit&#233; / complexit&#233; - sobri&#233;t&#233; / fun - intercepteur / accompagneur&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#993300&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Tactique : 1 contre 1 - 1 contre plusieurs - tactique de groupe&lt;/font&gt; &lt;/strong&gt;(selon les armes utilis&#233;es)&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
- Elaboration de sc&#233;narios tactiques / situations probl&#232;mes : couloir, fortin, pont... et bien d'autres...&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;- Formation tactique : tenir la &quot;ligne&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Travail de l'archer - Tactique &quot;anti-archer&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#993300&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Assauts libres individuels, 1 vs 1, 1 vs plusieurs...&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#993300&quot; size=&quot;3&quot;&gt;Assauts libres de groupe - Combat de m&#233;l&#233;e&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;</description>
     <pubDate>Thu, 06 Apr 2000 11:00:00 +0200</pubDate>
   </item>
   <item>
     <title>&lt;!--02--&gt; R&#233;flexes ! - par Rohirrim le 04/04/2008 @ 13:30</title>
     <link>http://www.rohirim.ovh.org/gn/articles.php?lng=fr&amp;pg=27</link>
     <guid>http://www.rohirim.ovh.org/gn/articles.php?lng=fr&amp;pg=27</guid>
     <description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;L'essence de la survie dans une situation &quot;un contre plusieurs&quot; &#233;tant la mobilit&#233; absolue, voici un petit exercice virtuel pour faire rentrer cette id&#233;e dans votre cr&#226;ne et vous en faire le d&#233;monstration !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;center&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; color=&quot;#993300&quot; size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Le carr&#233; rouge - Test de rapidit&#233; et d'esquive&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/center&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;font color=&quot;#c0c0c0&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;&quot;Le chevalier rouge sera-t-il suffisamment habile pour esquiver les charges successives des vilains trolls bleus&amp;nbsp;?&quot;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#c0c0c0&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&amp;gt; Cliquez et bougez le carr&#233; rouge en &#233;vitant de toucher les murs du carr&#233; ou d'&#234;tre frapp&#233; par un des carr&#233;s bleus. &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a01d1d&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.funfou.com/enigmes/escape.htm&quot; width=&quot;450&quot; scrolling=&quot;no&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;right&quot;&gt;&lt;em&gt;Auteur inconnu&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a01d1d&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Note : &lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Tous les tests&amp;nbsp;pr&#233;cisent que si vous arrivez &#224; tenir le coup&amp;nbsp;20 secondes, vous avez r&#233;ussi brillamment !&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#a01d1d&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
     <pubDate>Thu, 04 Apr 2030 13:30:00 +0200</pubDate>
   </item>
   <item>
     <title>Contact... - par Rohirrim le 24/03/2008 @ 22:14</title>
     <link>http://www.rohirim.ovh.org/gn/articles.php?lng=fr&amp;pg=7</link>
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     <description>&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;img title=&quot;contact.gif&quot; style=&quot;WIDTH: 563px; HEIGHT: 274px&quot; alt=&quot;contact.gif&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;img/contact.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Nous sommes bas&#233;s &#224; Forges-les-Eaux, avec une extension &#224; Cl&#232;res, commune voisine... &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Le tout en Seine-Maritime.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;table style=&quot;WIDTH: 386px; HEIGHT: 68px&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; width=&quot;386&quot; summary=&quot;&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img title=&quot;formulaire.gif&quot; height=&quot;48&quot; alt=&quot;formulaire.gif&quot; width=&quot;48&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;img/formulaire.gif&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot; align=&quot;left&quot;&gt;Vous pouvez aussi nous laisser un message par notre&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;guestbk.php?lng=fr&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#c0c0c0&quot;&gt;Formulaire de contact&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
     <pubDate>Mon, 24 Mar 2014 22:14:00 +0100</pubDate>
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