Concept directeur : "Toucher sans être touché" - "Ne pas être touché et toucher"
pour cela, des étapes intermédiaires doivent être travaillées :
Technique : "construire les armes"
1 - en attaque
cibles visées - trajectoires pour les atteindre - optimisation de l'armé - ambidextrie
2 - en defense
parade - déviation - esquive (totale du corps ou de la cible visée) - stopper / anticiper / intercepter - ambidextrie
Assaut à thème : rendre fonctionnel en "trouvant le timing"
1 - distances - déplacements - pas - positionnement -
2 - précision et controle (notion de "touche" et pas de coup)
3 - vitesse - rythmes - armé adapté à celle-ci (armé valable / non valable)
4 - combinaisons (quantité / diversité) - feintes
5 - armes de longueurs différentes
S'améliorer : "nourrir le monstre"
Du physique : endurance - résistance (travail sur la durée de combat) - coordination - réflexes - sensibilité ("sentiment du fer") - travail main gauche / main droite
Créativité : "trouver son arme"
- Pour quel style de combat suis-je fait ? tester les différentes armes pour trouver celle que "je suis"
- Genre combattif : offensif / défensif - ligne droite / cercle - garder la distance / casser la distance - immobile / mobile - simplicité / complexité - sobriété / fun - intercepteur / accompagneur
Tactique : 1 contre 1 - 1 contre plusieurs - tactique de groupe (selon les armes utilisées)
- Elaboration de scénarios tactiques / situations problèmes : couloir, fortin, pont... et bien d'autres...
- Formation tactique : tenir la "ligne"
- Travail de l'archer - Tactique "anti-archer"
Assauts libres individuels, 1 vs 1, 1 vs plusieurs...
Assauts libres de groupe - Combat de mélée